當今的影院,多是投影機+熒幕+聲響的組合。還有的會配上3D眼鏡來讓觀衆(zhòng)體驗立體感受,但是再好的3D眼鏡畢竟也只是輔助實現立體視覺的工具,距離真正的裸眼3D距離尚遠。讀到這裏,肯定有人猜出來接下來要分享的技術內容,那就是真全息投影。
當大衆(zhòng)提到全息時,他們想到的不是激光和幹涉原理,而是眼中看到的漂蕩在空中的三維影像。正是這個原因導致“全息”這個詞被濫用,只假如震動視覺的虛擬影像都有也許被叫做全息。因此,當前大衆(zhòng)了解的全息投影可分爲僞全息投影和真全息投影。前者已經獲得應用,技術難度也比較低,後者則是真正實現裸眼3D與交互應用的好技術。
第一,僞全息投影大體分爲兩類:投影機直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會那種應用;另一種是采用投影機或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,後者成像結果相對更炫一些,不過成本相對會高出很多,受場地限制也多一些。在水立方舉辦的聚仙遊戲全息發(fā)布就是應用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞臺結果很炫。

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其次,真全息投影的影像呈現則不需要各種成像膜(類似熒幕),而是直接在空中進行成像,部分技術還能實現與人類的交互功能,未來可以發(fā)展成全息通訊技術,不知道的人很有也許以往見到了“鬼”,來無影去無蹤,既能對話又能變大放小~~

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而真全息投影要讓你眼中看到漂蕩的三維影像,通常和激光、幹涉沒多大關系,而是在使用我們在線的視覺系統(tǒng)看外部世界的方法。譬如,當我們在線看近處的物體時,有6個要緊的深度線索幫助我們在線形成三維視覺。
1.透視:遠處的物體看起來更;
2.遮擋:近處的物體會擋住處的物體;
3.雙眼(立體)視差:左右眼看到同一物體的不同視圖;
4.單眼(運動)視差:當頭部運動時,遠處和近處的物體會以不同幅度運動;
5.聚合:當眼睛聚焦在近處物體時兩眼視線彙合;
6.調節(jié):根據物體的距離,眼球相應地調整焦點。
全息影像就是要把這6個深度線索全部重現,完全騙過大腦,讓它以爲“見到鬼”了。
下面,分享3種大衆(zhòng)所了解的“全息投影”案例視頻。
在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明白一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

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南加利福尼亞大學創(chuàng)新科技研究院的研究人員目前公布他們成功研制一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像,只不過好像有點危險。這些技術很多國家都在研制,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。
日本公司Science and Technology發(fā)明白一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是使用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體成了英雄灼熱的漿狀物質,并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主假如不斷在空氣中進行小型爆破來實現投影。
因此,各位夥伴猜測一下,未來我們在線在家、在電影院在很多地點都能真正實現全息投影交互的話,那一定是很刺激很好玩的吧~各種宅男宅女的福利也會紛紛到來啦